REGLEMENT / RP / REGLES ILLEGALES

Regles Illegales

Toutes les regles encadrant les activites illegales sur SAFE WL : horaires, groupes, laboratoires et independants.

Illegal — Regles generales

Horaire illegal de 19:00 a 03:00 uniquement !

Prise d'otage via metier

Il est interdit de prendre en otage une personne via son metier sans raison valable la concernant.

Reconnaissance de personne

Il est impossible de reconnaitre une personne sans avoir vu plus de la moitie de son visage : seul le masque integral permet l'anonymat complet.

Vol sur personne en coma

Il est interdit de prendre un objet sur une personne qui est en coma : amie ou non.

Rancon et negociation

La rancon pour une prise d'otage est libre de choix, mais il faut toujours rester ouvert a la negociation sous peine d'actions policieres immediates et fatales.

Vente de drogue

La vente de drogue est interdite en vehicule et doit se realiser a pied.

Prise de hauteur

Aucune prise de hauteur n'est autorisee.

Limitation de weed

Les pots de weed sont limites a 6 par personne. Il est interdit de faire planter de la weed en interieur.

Scenes illegales a moto

Il est strictement interdit de realiser des scenes illegales a moto, mis a part pour les MC.

Transport de drogue en quantite

Afin de transporter une somme de plus de 100 pochons de drogues, il est obligatoire d'utiliser un Speedo.

Groupe

Fear et coherence du lore

Toute situation de fear doit etre jouee en coherence avec le lore et l'univers de chaque groupe.

Alliances commerciales

Les alliances commerciales sont autorisees.

Alliances physiques

Les alliances physiques doivent passer par un accord staff.

Convois en action illegale

Les convois de plus de 2 vehicules sont prohibes dans le cadre d'une action illegale.

Radios

Pas de radio.

Drive-by

Le drive-by doit etre bref et furtif. Il est interdit de repondre a un drive-by ennemi dans un delai de 24 heures.

Revenge RP

Il est fortement recommande a chaque groupe de mettre en place une regle interne de revenge RP.

Laboratoire

Dossier d'attaque

Les attaques de laboratoire doivent etre justifiees par un dossier solide remis au staff referent. Ce dossier doit contenir un ensemble de preuves credibles et exploitables en RP.

Conditions d'attaque

Chaque groupe a la possibilite de lancer une attaque de laboratoire, a condition que celle-ci soit pleinement coherente avec l'identite et les objectifs de son groupe.

Resultat : succes

En cas de succes, les assaillants obtiennent un laboratoire temporaire, mais s'ils echouent, ils devront patienter 7 jours.

Resultat : laboratoire cible

Le laboratoire cible sera quant a lui supprime, et les membres du groupe attaque devront patienter 7 jours avant d'avoir la possibilite d'en recuperer un nouveau.

Independant

Interdiction de rejoindre un groupe

Les independants ont l'interdiction de tenter de rejoindre un groupe quelle que soit sa position dans la hierarchie.

Limite de participants

Les independants ont l'interdiction d'etre plus de 3 sur une action illegale (ex : braquage de superette, ATM, conteneur).

PPA interdit

Il est interdit pour un independant de passer le PPA.

Actions interdites aux independants

Les actions suivantes sont interdites aux independants :

  • Prise d'otage sur agent de l'etat
  • Braquage de Fleeca
  • Pacific Bank